約 74,952 件
https://w.atwiki.jp/rarecasejinro/pages/14.html
(実装 標準 / 最終更新 Ver. 3.1.0 α2) 説明 村に紛れ、村人達を喰い殺そうと目論む狼とその協力者による陣営です。 勝利条件 以下の全てを満たすと勝利です。 人狼系の生存者数が人カウントの生存者数以上になって決着 狐カウント・[恋人]が全滅している 他生存者が[洗脳者]か自力で[感染者]にした人のみになった吸血鬼系の生存者がいない 系統一覧 系統 概要 人狼系 人狼陣営のうち、狼カウントの役職です。人狼陣営の勝利には、人狼系の生存が必須です。 狂人系 人狼陣営のうち、人カウントの役職です。 他役職との関係 人狼系 人狼陣営の勝利には、人狼系の生存が必要です。 妖狐系・子狐系・[恋人] 人狼陣営は、上記の該当者を全滅させなければなりません。 [憑狐] [憑狐]は人狼陣営の人に憑依することができません。 [鬼] [鬼]の勝利には、人狼系の生存が必要です。 [鬼]にとって人狼陣営が勝利する必要はありませんが、状況によっては人狼陣営に協力する可能性があります。 [酒呑童子][鬼子母神][金剛夜叉] 上記個人戦役職の勝利には、村人陣営の敗北が必要です。 上記役職にとって人狼陣営が勝利する必要はありませんが、状況によっては人狼陣営に協力する可能性があります。 [牛頭鬼][馬頭鬼][金鬼][風鬼][水鬼][隠行鬼][夜叉丸] 上記個人戦役職の勝利には、村人陣営の勝利が必要です。上記役職は人狼陣営の敵対者です。 [夜行鬼][夜叉] 上記個人戦役職の勝利には、人狼系の全滅が必要です。 人狼系が全滅した時点で人狼陣営の敗北となるので、上記役職は人狼陣営の敵対者です。 [前鬼] [前鬼]の勝利には、人狼陣営の全滅が必要です。[前鬼]は基本的に人狼陣営の敵対者です。 ただし、[恋人]ではない[愛人]の人狼系がいる場合に限り、人狼陣営と[前鬼]が共に勝利できる可能性はあります。
https://w.atwiki.jp/jnro/pages/519.html
この村は名前の通り妖狐と占い師によって勝負が決まります。 それ以外の役職も上手く動くこと勝負の明暗を分けます。 2版 規則 CO騙り含むCO・遺言・予告・結果報告はささやきでのみ可。(全体で行ったら殺害されます。) 配役・設定等 現在は 占い師3人 霊媒師1人 猫又1人 人狼1人 大狼1人 妖狐3人 神主3人 で進行してます。 1版 規則 1 騙り含むCO・遺言・予告・結果報告はささやきでのみ可とします。それ以外は禁止です。 2 1の禁止事項をする人がいた場合、いかなる状況、理由であっても当日その人を吊りましょう。 3 占い師や霊媒師が自分の身を犠牲にする代わりにCOや結果報告をするという作戦も1つの手です。 4 2において、2人以上出た時は2日以上かけて好きな方を吊ってください。 5 その他、最低限のルールは守りましょう。 6 初日のみ3分設定とし、残り2分で強制スキップします 配役・設定等 その都度変更していきますが、 基本は 占い師3人 霊媒師1人 猫又1人 人狼2人 妖狐7人 です。 それぞれの配役の動き方 占い師:頑張って狐を溶かすと共に、ささやきを駆使して村側を有利にしましょう。 霊媒師:犠牲者の真実を知ることができるのはこの役職だけです。占い師と同様にささやきを駆使して村側を有利にしましょう。 猫又 :吊られないように密かに身を隠しましょう。ささやきを駆使するのも手です。 人狼 :この役職で一番重要なのは襲撃を誰にするかです。狐を噛むか村を噛むか慎重に考えましょう。 妖狐 :占い師に溶かされたり吊られたりしないように密かに身を隠しましょう。 見てのとおり狼VS村というよりかは狐VS村みたいな村です。 ただ、狼側も勝てるようなゲームバランス(にしているつもり)です。 ここには貼ってありませんが、過去の戦績等も挙げてあります。 【2014/4/4】 50戦突破しました! 何か要望等ありましたら↓のコメントでお願いします。 著者:SONIC 色々ありましたが、楽しかったですー!! -- ペチオさん (2014-03-30 02 11 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rarecasejinro/pages/515.html
レアケース/占い結果における、前回の占い結果が「人狼」の場合におけるパターンです。 前回 今回 夢 原因 日付 人狼 村人 表 一般的な人狼系が[羊]を襲撃して[羊皮]をかぶった 最速3日目(1日目→2日目) 表 [不審者][因幡兎][萌蝙蝠]が役職のすり替えを受けて[村人][狂人][蝙蝠]へ変化した 1日目→2日目以降 表 [朔狼]が[囁き狂人]へ変化した 最速2日目 表 [天狼]がLWになった 最速2日目 表 [白狼]と妖狐陣営の役職を除く「村人」判定される役職が[憑狼]が憑依から解放された 最速4日目(3日目) 表 [黒狐]を除く「人狼」判定される役職が[犬神]に憑依された 最速3日目 夢 「村人」判定される役職が[天火]を付加された 最速3日目 夢 一般的な人狼系の[羊皮]がはがれた 最速3日目→4日目(2日目→3日目) 夢 人狼系の[羊皮]がはがれた事に加え、[天火]を付加された 最速3日目→6日目(2日目→3日目) 夢 [面霊気]が人狼陣営か天狗陣営をコピーした 1日目→2日目以降 夢 神話マニア系(即日型)の役職が「人狼」判定される役職へ変化した 1日目→2日目以降 夢 [覚醒者][夢語部]が[不審者][天狼][帝狼][草履大将]へ変化した 3日目まで→4日目以降 夢 [白狼]が役職のすり替えを受けて[人狼]へ変化した 1日目→2日目以降 夢 [獣人]が[人狼]へ変化した 最速3日目(2日目) 夢 [天狼]がLWではなくなった 最速3日目 夢 [白狼]と妖狐陣営の役職を除く「村人」判定される役職が[憑狼]に憑依された 最速3日目(2日目) 夢 [黒狐]を除く「人狼」判定される役職が[犬神]の憑依から解放された 最速4日目 村人+呪殺 表 一般的な人狼系が[羊]を襲撃して[羊皮]をかぶった事に加え、[狐火]を付加された 最速3日目 表 [黒狐]が役職のすり替えを受けて[妖狐]へ変化した 1日目→2日目以降 表 [葛の葉]が[憑狼]が憑依から解放された 最速4日目(3日目) 表 人狼系を除く「人狼」判定される役職が[憑狐]に憑依された 最速3日目 人狼+呪殺 表 [天火]を付加されていた[昼狐]が[妖狐]へ変化した 4日目まで→5日目以降 表 [天火]を付加された役職が[憑狐]に憑依された 最速3日目 表 [天火]を付加された[伊呂具秦公]が呪殺の生贄になった 最速2日目 表 [天火]を付加された一般的な妖狐系だが1回目は[伊呂具秦公]が生贄になった 最速2日目 表 「人狼」判定される役職が[狐火]を付加された 最速3日目(2日目) 蝙蝠 表 吸血鬼系・[大蝙蝠]が[憑狼]が憑依から解放された 最速5日目 夢 [霧狼]の[羊皮]がはがれた 最速3日目→4日目(2日目→3日目) 夢 [面霊気]が吸血鬼陣営をコピーした 1日目→2日目以降 夢 神話マニア系(即日型)の役職が「蝙蝠」判定される役職へ変化した 1日目→2日目以降 夢 [覚醒者][夢語部]が[吸血姫][屍鬼][大蝙蝠]へ変化した 3日目まで→4日目以降 夢 吸血鬼系[堕天使][大蝙蝠]が[犬神]の憑依から解放された 最速4日目 蝙蝠+呪殺 表 吸血鬼系が[憑狼]の憑依から解放され、[狐火]を付加された 最速6日目 鬼 表 「人狼」判定される役職が[青行灯]の能力で[鬼火]を付加された 1日目→2日目以降 表 鬼系[堕天使]夜叉系が[憑狼]が憑依から解放された 最速4日目(3日目) 夢 [虎狼]の[羊皮]がはがれた 最速3日目→4日目(2日目→3日目) 夢 [面霊気]が鬼陣営をコピーした 1日目→2日目以降 夢 「村人」判定される役職が[青行灯]の能力で[鬼火]を付加された 1日目→2日目以降 夢 神話マニア系(即日型)の役職が「鬼」判定される役職へ変化した 1日目→2日目以降 夢 [覚醒者][夢語部]が[酒呑童子][般若][毘沙門天][荼枳尼天]へ変化した 3日目まで→4日目以降 夢 鬼系・夜叉系が[犬神]の憑依から解放された 最速4日目 鬼+呪殺 表 「人狼」判定される役職が[青行灯]の能力で[鬼火]を付加された事に加え、[狐火]を付加された 1日目→最速3日目 失敗 表 [倫敦人形]が[憑狼]が憑依から解放された 最速4日目(3日目) 表 一般的な人狼系だったが1回目に厄払いを受けた、あるいは2回目に占い妨害能力を受けた 最速2日目 呪詛 表 [呪狼][天狐]以外で呪いを持つ役職が[憑狼]が憑依から解放された 最速4日目(3日目) 表 [呪狼]だったが1回目に厄払いを受けた、あるいは一般的な人狼系だったが2回目に呪術の影響を受けた 最速2日目 人狼+呪殺 村人 表 [狐火]を付加されていた[不審者]などが[憑狐]に憑依され、[伊呂具秦公]が生贄になった 最速3日目→5日目 村人+呪殺 表 [狐火]を付加されていた一般的な人狼系が[羊]を襲撃して[羊皮]をかぶった 最速3日目→4日目 人狼 表 [天火]を付加された役職が[憑狐]の憑依から解放された 最速4日目 蝙蝠+呪殺 表 [狐火]を付加された吸血鬼系が[憑狼]の憑依から解放された 最速6日目 鬼 表 初日に[天火]を付加された[葛の葉]が役職のすり替えを受けて[共有者]へ変化すると同時に[青行灯]の能力で[鬼火]を付加された 1日目→3日目以降 鬼+呪殺 表 初日に[天火]を付加された呪殺される役職が[青行灯]の能力で[鬼火]を付加された 1日目→2日目以降 失敗 表 [狐火]を付加された人狼系や[天火]を付加された妖狐系、[天狗火]を付加された[面霊気]だったが1回目に厄払いを受けた、あるいは2回目に占い妨害能力を受けた 最速2日目 呪詛 表 [狐火]を付加された[呪狼]や[天火]を付加された[天狐]だったが1回目に厄払いを受けた、あるいは[狐火]を付加された人狼系や[天火]を付加された妖狐系、[天狗火]を付加された[面霊気]だったが2回目に呪術の影響を受けた 最速2日目
https://w.atwiki.jp/jinroutouhourp/pages/89.html
能力:【人狼】に噛まれても死亡しない。【占い師】に占われると死亡する。 11A配役には登場しない第三勢力。それは【妖狐】です。 よく言えばゲームのバランサー。悪く言えば両陣営から追いつめられ、時には利用される不憫な存在。 そんな役職ですが、人気は結構あります。 勝利条件がかなりややこしい書き方になりましたが、簡単に書くと 「両陣営のどちらかが、勝利条件を満たした時に生存していれば勝ち」という事になります。 よって、両陣営の間をふらふらしながら、有利そうな陣営に荷担して生存するのが基本となります。 但し、貴方は占われると死亡しますし、狼に噛まれた場合は死体なしが発生して 貴方がグレーや暫定○といった護衛優先度の低い位置だった場合は、貴方が狐だと気が付かれます。 その為、原則的に貴方は目立たないように立ち回る必要があります。 貴方の天敵である【占い師】を直接殺す能力はなく、狼と違って盤面の進行を握る事ができない為 盤面の流れに乗って、勝利を目指す必要があります。 狐が勝ちやすくなる盤面の流れは、だいたい以下のようなケースとなります。 ①村の旗色が圧倒的に良い このケースでは「最後まで真占いのグレーとして残された、村目の人物」になれるように目指します。 そして最終日に何食わぬ顔で人狼を吊り上げて、生存勝利を目指します。 また、村陣営に比べ狼の実力が著しく落ちる場合に、早い段階で潜伏狼が全滅しているケースもあります。 それが霊能を通じて伝わっていればいいのですが、もし狼が色隠しの為に霊能を噛んでしまっていたり すると、村にはそれが見えていない形になり、結果として「不慮の事故」が発生しやすくなります。 但し、村サイドが一方的に余裕があれば当然狐ケアと呼ばれるグレー処理を行ってきますので これを何としても切り抜けねばなりません。 ②狼の旗色が圧倒的に良い このケースでは「残しても良さそうな村人」と【人狼】に思わせ、飽和勝利を目指します。 狼陣営はどのみち占い師を処理しなければ勝ち目は薄いので、信用戦なり噛みなりで【占い師】を 早期処分してくれることでしょう。後は狼陣営の尻馬に乗って村人を吊っていくだけです。 狼陣営にしてみれば、ミスリードしている(ように見える)人物は基本的に自分達にとって危険度が低いため 残しておきたいところですので、貴方の勝利も近づいてきます。 最も村陣営と同じで、狼に余裕が有れば仲間を切り捨ててでも狐候補を削りに来るため 徹底的に目立たたない迷走した村人を装う必要があります。 ③【占い師】が早期に噛まれた ②のケースでも少し触れましたが、【占い師】が早期に退場した場合は貴方の勝率が跳ね上がります。 少なくとも銃殺される心配はなくなる為、占われる事を恐れなくても済むようになります。 最速では三日目の朝に噛まれているケースがありますので、そう言った場合は旗色を伺いつつ とにかく縄から逃れつづける事を目的に立ち回ります。 この戦術を採用しているという事は、狼にグレー勝負の立ち回りに自信がある人物が一人はいます。 また、村陣営にとっても狐を吊り殺すしか処分の方法がなくなる為、双方から追われる立場になります。 よって、貴方は手練れの狼と数で勝る村陣営双方から追われる立場となる為 純粋に貴方の実力に勝利が掛かってきます。 ④進行に不備があった 主に「飼い狼」と呼ばれる、占い結果や内訳によって露出した【人狼】を早期に吊ってしまう事によって 発生します。余裕があるうちはこういった【人狼】は事故防止の為に処刑せずにおいて 先にグレーの狼を探していく「飼い進行」という進行があり、17Aのような縄に余裕がある配役では よく見受けられます。 ところが早期にこの飼い狼を処分してしまった結果グレーにLWとなってしまい、その人物が事故で 吊れてしまった場合に貴方が生存していれば、労せずに勝利する事ができます。 もしこのケースが発生しそうな場合は、成り行きを見守っておきましょう。 見えている狼を早期処分したい人物は狐目を濃く見られますので、少し反対するぐらいでいいです。 ⑤貴方の騙りが信用を取れた、欠けた役職を乗っ取れた 【妖狐】において騙りはそれほどの奇策ではありません。勝率を考慮すれば ●特攻や乗っ取りに全てを賭けた霊能COですら悪くない手であります。 乗っ取りが上手くいけば、後は真役職のように振る舞っているだけです。 真役職に見える貴方を噛んで死体なしが出ても、狼にしてみれば 「護衛が入っていた。狩人に読まれてるな」程度にしか思いません。 4-1(狐混じりが濃い内訳)や霊能ローラーのリスクもありますが、3-1や2-1等になれば 対抗占いをされる事は殆どありませんし、占い騙りであれば銃殺対応は気にしないで済みます。 また、貴方と真占いの信用勝負が始まって五分以上の勝負が出来ており、貴方が狼を囲っていたり すると、狼陣営は全力で貴方の後押しをしてくれます。 狼目線は囲いや●出しによって「騙り」である事は区別が付いても「貴方が狂か狐か」は解りません。 騙る以上は真を取り、なおかつ最終日まで生き残れる●の出し方を考えて動かなければなりませんので 難しい勝負の仕方ではありますが、面白いゲームを楽しめるでしょう。 上で色々書きましたが、何にせよ勝つのは難しい役職です。 にも関わらず人気があるのは、仲間がいないという自由さ故でしょう。 他陣営と違って仲間を持っていない為、あらゆる奇策が許されます。 過去には「適当な人物を相方として名指しして共有CO」をした狐すらいます。 (余談ですが、相方として指名された人物は偶然にも潜伏狂人でした) そのぐらい自由な立ち回りが許されますので、様々なプレイを楽しむといいでしょう。 東方には八雲藍という立派な九尾の狐がいます。このアイコンで妖狐を引いた時は 真占いがメタ占いを嫌う人である事を祈りながら初日の夜を過ごしましょう。 過去のログの中の会話で 博麗霊夢(狼)「アンタ初日CCOの準備しときなさいよ・・・絶対占われるから」 八雲藍(狼)「ほう、では占いCCOの用意でもしておこうか」 ↓ 射命丸文「占いCO!八雲藍●!」 という悲劇は実際に発生しています。
https://w.atwiki.jp/howtojinro/pages/25.html
妖狐 所属・勝利条件 狐陣営(きつねたんもふもふ!) 勝利条件「試合終了まで生き残ること」 死亡条件 投票により処刑される 能力 狼に噛まれも死なない 占い師に占われると死ぬ {単独陣営です。嘘ついてもOKなので、占われないように、処刑されないようにどうにか頑張ろう! ぼっちだからって泣かない!}
https://w.atwiki.jp/jnro/pages/25.html
【マジ人狼】 考案者 赤の方、なの 【概要】 特殊な役職は一切入れない、村人と人狼と狂信者と妖狐による人狼ゲームです。 占いや霊媒の結果にたよらずに議論の内容や発言だけで人狼を特定し、吊っていかねばなりません。 (吊り=処刑) 【流れ】 まずはみんなで現実のいろんなことについて雑談を楽しくしてもらい、その雑談で発言の少ない者を吊っていく。 それをいくらか繰り返し、発言の目立つ者ばかりになったなら、そこからが本番。 自分が怪しいと思った者に疑いの輪をかけていく。疑いをかけられた方はすぐさま抵抗をして、という風に人狼を特定していく。 とりあえず、疑いをかけられたならば自分が吊られないように他の者に疑いの輪をかけていかねばなりません。方法はいろいろありますが、それは後程説明します。 【この企画村で使用する役職】 役職 配分 動き 村人 1~ なんのへんてつもない役職。だからこそいろんな人の発言を見て、冷静に人狼や妖狐を見極めて吊っていかなければならない。進言こそ勇気であり、村の希望でもある。 人狼 1~4 村人に紛れ、村人を削除する恐怖の存在である。何気ない雑談からミスリードを狙って、村をバッドエンドに導く必要がある。ささやきがある場合は狂信者とも連携をとって村を壊滅させよ。逆にささやきがなしの場合、発言から狂信者をわりだして死亡させないようにリードする必要がある。力こそが村の脅威であり、自分たちの生きる術でもある。 狂信者 1 村の中で唯一真実を知る裏切り者である。ささやきがありの場合、人狼と連携して雑談を狂わせよ。ささやきがなしの場合、できるだけ場の空気をかきみだすことだけを考えろ。ただし、やりすぎはほどほどに。真実を知る者は、闇と運命を共にする。 妖狐 1~4 自分の信じるプロセスに従え。村に馴染み、信用を得て、空気を読むなど···とにかく自分の命だけを大切にせよ。村に溶け込み、静かに村を支配することこそ楽しみなり。 霊媒師 1 だいたい用はないのだが、狼などの残り人数を知る特殊な存在。霊媒結果と発言とを照らし合わせて人狼と妖狐を特定せよ。霊の声だけが、己にとっての光となることを忘れるな。 ···だいたいこんぐらいです。 【ささやきについて】 現在作成中 ログ #7417 マジ人狼 えーと、これ2回目です
https://w.atwiki.jp/jinrogaku/pages/16.html
人狼戦術学 進行論4-1の進行まとめ 柱進行 → 柱信仰(人狼宗教学) 占い師戦術論占い進行マニュアル・古典研究(2005年の文献とノートから) 霊能者戦術論霊能COタイミング 狩人戦術論狩人の本質 共有者戦術論何故霊能ローラーをするのか 狂人戦術論狂人誤爆論 潜伏狂人論 人狼戦術論狼3騙り 狼勝利への7箇条 妖狐戦術論 村人戦術論 それ以外の役職
https://w.atwiki.jp/lamb1223/pages/12.html
妖狐(ようこ) 人狼チームにも村人チームにも属さないプレイヤー。 人狼に襲撃されても死なないが、占い師に占われると死んでしまう。 勝利条件は、人狼チームか人間チームが勝利した時に生き残っていること。てるてるが勝利した時は負けとなる。
https://w.atwiki.jp/jinrogaku/pages/112.html
人狼から派生した競技で多様なルールが存在する バトルロワイヤル まず17人で人狼を行い、勝利陣営を決める。 その後勝利陣営の中でボクシングを行い優勝した人が勝利。 村人勝利の場合生存者の中からトーナメントを行う。 人狼勝利の場合総当りで優勝者を決める。引き分けの場合は再度総当りを行う。 妖狐勝利の場合全陣営復活のバトルロワイヤルを行う。 言葉と体で真の殴り合いチャンピオンを決める競技である。 ハーフ&ハーフ チェスボクシングと同じように人狼とボクシングを交互に行う ボクシングで負けた場合人狼は突然死扱いとなる これにより役職が死ぬ確率が増すので 普通の人狼よりスリリングな展開を楽しむことができる デスマッチ 毎日の処刑を、一人一票の投票ではなくボクシングで行う 10カウント制と3ノックダウン制が併用され、ダウン後の攻撃も許される レフェリーは村人の総意で参加者の中から選ばれ主に共有者がこの役目を負うため 明らかなスローカウントや意図されたミスジャッジさえも、ルール内の出来事として処理される 生存者の過半数が希望することで外部からレフェリーを呼ぶことができるが その費用は賞金から捻出されるため、職業プレイヤーはこれを嫌う傾向にある 国会型 毎日の処刑を、まずは一人一票の投票で行う しかし、投票第一位が「過半数」の票を獲得できなかった場合、暫定二位とのボクシングの勝敗によって処刑先を決定する これは、我が国の国会において法案が過半数を持って通ることと、国会議員にプロレスラーが多いことに由来する
https://w.atwiki.jp/aigisu/pages/26.html
(/・ω・)/□ 「役職名【人狼】、所属陣営は【人狼陣営】だよー」 能力毎夜一人を選び、食い殺します。襲撃は早い者勝ちで、行えるのは一夜に狼1人のみです。 しかし、襲撃先が【妖狐】などの襲撃耐性持ちだったり、【狩人】などの護衛系能力の対象となっていた場合は襲撃は失敗となり、また、【猫又】や【埋毒者】を襲撃した場合は襲撃した人狼は道連れで死亡し、【サイコキラー】を襲撃した場合は逆に襲撃した人狼が死亡します。 (* ω *) 「!?」(/・ω・)/□ 「勝利条件は、村人の数を自分たちの生存している数と同数以下にすること。 占い及び霊能結果も「人狼」。仲間内で密話(というか狼の遠吠え)を使えるよ。基本的には村人を装ってるね。まずは襲撃の邪魔者になる特殊能力持ちの村役職から狙っていくべきだよ」(* ω *) 「でもその人達って基本は潜伏してますよね…?わかるかなぁ」(/・ω・)/□ 「なら、話し合いのキーパーソンになるような人や推理が鋭い人を狙えばいいね。または、善良な村人のフリをしてリーダーシップを発揮して村を引っ張っちゃってもいいよね」(* ω *) 「成程・・・」(/・ω・)/□ 「でも時には仲間を切ることも必要。これは村人を欺くにはいい方法だよ。だけどローラーになったときとかは、本物より先に処刑されないように気を付けて。ローラーされるまでに如何にして信用を勝ち取るか。それが重要だよ。 じゃ、まとめいっちゃうよー」まとめ何も発言しないでいると、すぐに処刑されたり、怪しまれてあっさり占われてしまいます。 襲撃時に真っ先に狙うべきは特殊能力持ち、特に護衛能力持ちの村人ですが、わからなければ村の重要なポジションにいる人から抜いていくことをお勧めします。 勝つためには如何に上手く「村人」を装えるか。そこが重要となります。